글로벌 PC게임 사용성평가

2017.05 – 2017.06


– 국내 게임 이용자의 특성 및 문화적 이슈 발굴
– 신규 게임의 Journey 및 게임 행태 도출
– PC게임 사용성 평가 및 실시간 관찰 환경 구축
– UX 원칙에 기반한 게임 문제점 진단 및 개선 디자인 제안

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